「五感陪玩」聽起來很抽象。有些家長以為一定要同時安排看、聽、聞、嚐、摸五種活動,也有人把它和感統課或復健放在一起。萊聚聚現場主要是說故事、角色扮演、五感遊戲體驗,並視活動節奏與孩子狀況安排自由玩具時間。五感遊戲只是提供可探索的情境,不等於醫療評估或治療。以 3–6 歲幼兒為主;國小高年級若已習慣更複雜的遊戲,現場節奏可能偏簡單。
依當次主題接觸不同的感官材料與情境
一場遊戲可能只是觀察顏色與光影、聽不同節奏、比較柔軟與粗糙的材質,或聞一聞日常氣味。五感是一種理解孩子如何接觸環境的方式,不是五個必須完成的關卡。
公開的兒童遊戲資料常提到:孩子在堆疊物件、和成人輪流互動或操作材料時,會同時接觸動作、空間與感官訊息。國民健康署的親子互動資料,也把說話、共讀與日常互動列為陪伴孩子接觸五感的重要方式。換句話說,五感遊戲不一定要靠昂貴設備;真正重要的是材料是否適齡、陪伴者是否注意孩子的訊號,以及孩子能不能用自己的節奏接近或暫停。
現場陪伴者在看什麼?
陪伴者可以留意孩子比較想靠近哪一類材料、遇到陌生觸感時是觀望還是立刻退開、是否需要先看別人示範,以及活動時間過長時有沒有疲累或煩躁。這些是當下互動的觀察,不是診斷,也不應在一次活動後替孩子貼上「感覺統合有問題」等標籤。
家長也可以在預約前告知已知過敏、特別排斥的聲音或材質,以及孩子平常表達「不要」的方式。若孩子不願碰某項材料,尊重拒絕比硬要完成更重要。遊戲可以換方法、換距離,甚至先停下來;沒有必要把每個孩子做成一樣的反應。
不是職能治療,也不是感統復健
醫院的感統篩檢衛教指出,當感覺相關問題已造成日常生活困擾時,應由職能治療師進一步評估。這和一般場內陪玩是不同層次的服務。萊聚聚的五感陪玩不應宣稱矯正、改善疾病或替代復健,也不能因陪伴者具教保背景,就把遊戲觀察寫成醫療判斷。
比較安心的問法不是「玩一次會改善什麼」,而是「今天會接觸哪些材料」「孩子可以拒絕嗎」「有過敏或情緒反應時怎麼處理」。把範圍說清楚,五感遊戲就能回到它原本的位置:一段在固定場地裡、由成人陪著探索的單次遊戲時間。
延伸:查看新北三重幼兒/兒童五感陪玩的場地、費用與預約方式。
資料來源
- 衛生福利部國民健康署(無日期)。寶寶篇第 2 週:親子互動促進五感發展。
- UNICEF Parenting(無日期)。The science of play.
- 臺北榮民總醫院復健醫學部(2026)。感統篩檢表。
